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Photoshop:圖層模式詳解
發(fā)布日期:[2016/11/9 10:34:00] 共閱次數(shù):
Photoshop 圖層模式詳解,不太了解的朋友抓緊來充電了。
1.Normal模式
因為在PhotoShop中眼色是當(dāng)作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會用到眼色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍色選擇產(chǎn)生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時所期望得上到的深紫色。當(dāng)增大藍色選擇的不透明度時,結(jié)果顏色變得更藍而不太紅,直到100%不透 明度時藍色變成了組合顏色的顏色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍色涂在紅色 區(qū)域上結(jié)果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍色前景色變成區(qū)域內(nèi)最終的顏色。于是,在Normal模式下,永遠也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個 更暗的混合色了。
2.Dissolve模式
Dissolve模式當(dāng)定義為層的混合模式時,將產(chǎn)生不可須知的結(jié)果。因此,這個模式最好 是同Photoshop中的著色應(yīng)用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色 (或的像素,當(dāng)與Rubber Stamp 工具一起使用時),同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種 類似擴散的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路 徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一個條紋。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的 “潑濺”類型是重要的。
3.Behind模式
這種混合模式在著色應(yīng)用程序工具中能得到,但不用于合成層的屬性。在Behind模式 中,只能在層上的透明和部分透明區(qū)域上著色,完全不透明的像素在此模式下不受影響。在 Behind模式下,可達到填充層內(nèi)容中間隙的效果,或把前景色(或利用Rubber stamp I具時 的采樣圖像)應(yīng)用到一張乙酸纖維介質(zhì)的背面。
4.Clear模式
Clear模式類似于擦除層上不透明區(qū)域的效果。這種模式不能應(yīng)用到一個層,只有 Stroke命令,F(xiàn)ill命令以及Paint Bucket工具 能清除一個層上的像素。用戶可能始終沒必要 訪問Clear模式,因為用Eraser 工具和Photoshop的許多掩膜功能就能執(zhí)行等價的編輯工作 (并帶有更可預(yù)知的結(jié)果)。
5.MuItiply模式
這種模式可用來著色并作為一個圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式 中應(yīng)用較淡的顏色對圖像的最終像素顏色沒有影響。 MuItiply模式模擬陰影是很捧的。現(xiàn)實 中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏色或色調(diào)的 特征。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復(fù)的圖像中對Lee加入一個下拉陰影。
6.Screen模式
Screen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還 是對Screen模式指定一個層,源圖像同背景合并的結(jié)果始終是相同的合成顏色或一種更淡 的顏色。此屏幕模式對于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過調(diào)節(jié)層的opacity設(shè)置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
7.Overlay模式
這種模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個層上的顏色同背景色進行混 合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在Overlay模式下 顯示層上的Overlay著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計或文本 一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個設(shè)計或文本。
8.Soft Light模式
Soft Light模式根據(jù)背景中的顏色色調(diào),把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在 背景圖像上涂了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區(qū)域變得 更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。
9.Hard Light模式
除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質(zhì)上同Soft Lishi模式是一樣的。它的效果要比Soft Light模式更強烈一些,同Overlay一樣,這種模式 也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本,
10.Color Dodge模式
除了指定在這個模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外, Color Dodge模式類似于Screen模式創(chuàng)建的效果。另外,不管何時定義color Dodge模式混合 前景與背景像素,背景圖像上的暗區(qū)域都將會消失。
11.Color Burn模式
除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,這種colo,Burn模 式創(chuàng)建的效果類似于由MuItiply模式創(chuàng)建的效果。
12.Darken模式
在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應(yīng)用的著色)比背景顏色更暗的這 些層上的色調(diào)。這種模式導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。
13.Lighten模式
在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位。在層 上的較暗區(qū)域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現(xiàn)在合成圖像中。
14.Difference模式
Difference模式使用層上的中間色調(diào)或中間色調(diào)的著色是最好不過的。這種模式創(chuàng)建背 景顏色的相反色彩。例如,在Difference模式下,當(dāng)把藍色應(yīng)用到綠色背景中時將產(chǎn)生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設(shè)計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區(qū)域 到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。
15.Exclusion模式
這種模式產(chǎn)生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實或更吸引人的圖像合成。
16.Hue模式
在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時想 到Hue,Saturation,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。 Hue模式代替了基本的顏色成分 迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。
17.Saturation模式
此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強度(顏色純度),且根據(jù)顏色強度 強調(diào)背景圖像上的顏色。例如,在把純藍色應(yīng)用到一個灰暗的背景圖像中時,顯出了背景中 的原始純色,但藍色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色 度的顏色),對背景圖像不發(fā)生任何變化。Saturation模式可用來顯出圖像中顏色強度已經(jīng)由 于歲月變得灰暗的底層顏色。
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